在二維空間中,X軸代表著橫向空間,Y軸代表著縱向空間,在三維空間工作時,一般要加上Z軸,他代表了深度的概念,即Z深度。
Z深度一張z-map(Z通道貼圖)是個灰度的圖像,和Alpha通道圖像類似,用來示意深度,一個Alpha通道圖像使用256級灰度來決定遮罩,透明度等等,而在一個z-map(Z通道貼圖)里場景里的每一個像素都基于他們和攝像機的距離被賦予了0-255的灰度值。一般情況,距離攝像機最近的物體顯示白色,而距離攝像機最遠的物體顯示黑色1。
Z-map示例最常用的是使用它來制作一個模的操作,以及三維遮罩提取,3D環(huán)境霧,景深(模擬一個真正像機所看到的),深度遮罩,ID遮罩和許多其它的作用。
作用在景深上:
作用在深度遮罩上:
作用在三維環(huán)境霧上:
創(chuàng)建Z-map方式一共有兩種主要方式來創(chuàng)建z-map(z通道貼圖),在三維軟件里,或者在2D軟件中烘焙它,如果是為一個三維渲染元素而準備的深度效果,最好用三維軟件本身來制作z-map(Z通道貼圖)。對于二維場景,既可以使用漸變來烘焙Z-map(Z通道貼紙),或者在3D軟件里面精確地重新創(chuàng)建這個場景,但并不是這兩種方式里面二維的漸變方式就一定更加容易1。
本詞條內容貢獻者為:
李嘉騫 - 博士 - 同濟大學