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[科普中國(guó)]-3D電影是怎么“欺騙”你的?

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中國(guó)科協(xié)、中科院攜手“互聯(lián)網(wǎng)+科普”平臺(tái),深耕科普內(nèi)容創(chuàng)作
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3D 電影在今天已經(jīng)相當(dāng)普及了,那么它的原理是什么呢?這就得先從人腦的成像規(guī)律講起了。其實(shí)3D電影是利用大腦的成像規(guī)律耍了一個(gè)小把戲。在實(shí)際生活中當(dāng)我們看一件東西時(shí),我們左右兩只眼睛看到的景象其實(shí)是略有差別的(不信的話,可以盯著桌面上的水杯,然后左右眼輪換關(guān)閉試試),這種有差別的像經(jīng)過(guò)我們的大腦處理之后就變成了一個(gè)具有立體感的3D圖像。大腦的這種功能有利于我們?nèi)ヅ袆e物體的大小和距離,對(duì)于我們祖先在野外生存是十分重要的,這是因?yàn)樵谝巴獯颢C的時(shí)候需要根據(jù)獵物的大小和距離來(lái)決定采取什么樣的策略。顯然,同等條件下,距離越近的獵物更容易被捕獲。

大腦立體成像原理(圖片來(lái)自http://mobile.yesky.com/4/30176504_3.shtml)

會(huì)變魔術(shù)的3D眼鏡

對(duì)于普通的2D電影,我們左右兩眼看到的景象都是一樣的,因此不會(huì)有立體感。但是對(duì)于3D電影,情況就不一樣了。3D電影給我們左右眼輸入的圖片需要不一樣,這樣圖像經(jīng)過(guò)我們大腦的處理就會(huì)變成立體圖像。這也就是為什么在觀看3D電影時(shí),我們需要佩戴特殊的眼鏡。

當(dāng)然不同時(shí)期的3D電影采用的是不同的3D眼鏡。例如,幾年前的3D 眼鏡主要是藍(lán)綠色的,相信不少同學(xué)可能都見(jiàn)過(guò)。這種3D眼鏡的紅色的眼鏡片可以過(guò)濾掉藍(lán)光,而藍(lán)色的眼鏡片可以過(guò)濾掉紅光,這樣透過(guò)兩個(gè)鏡片看到的像就會(huì)有細(xì)微的差別,經(jīng)過(guò)大腦的加工處理,我們看到的就是立體的像了。這種紅藍(lán)鏡片的3D眼鏡透過(guò)的光大多數(shù)都是紅光或者藍(lán)光,因此看到的3D影響會(huì)有一些失真,色彩也并不是十分鮮明,時(shí)間長(zhǎng)了有些人還會(huì)感到頭暈惡心等等。

紅藍(lán)3D眼鏡(圖片來(lái)自:https://www.teachersource.com)

而現(xiàn)在大多數(shù)電影院采用的都是偏振光3D眼鏡。偏振光指的是光波的振動(dòng)方向沿著同一個(gè)平面,我們平時(shí)看到的燈光或者太陽(yáng)光,光在每一個(gè)平面都有偏振,因此它們都屬于非偏振光。而偏振光3D眼鏡,每個(gè)鏡片只允許特定的偏振光通過(guò)。左右鏡片的偏振光的偏振方向互相垂直,它們攜帶的成像信息略有差別,這樣最后我們看到的就是立體的3D圖像了。如下圖所示,左邊鏡片通過(guò)的是水平偏振的光,右邊鏡片通過(guò)的是垂直方向的偏振光,兩束偏振光所攜帶的成像信息略有差別,經(jīng)過(guò)我們大腦處理后就會(huì)變成3D圖像了。

偏振光鏡3D眼鏡(圖片來(lái)自:https://science.howstuffworks.com/3-d-glasses2.htm)

因此,說(shuō)的簡(jiǎn)單一些3D電影實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵在于給我們的左右雙眼輸入了稍有差別的圖案,然后經(jīng)過(guò)我們大腦視覺(jué)系統(tǒng)的處理之后,屏幕上的圖案就變成了看起來(lái)像是具有立體感的實(shí)物一樣。

3D****電影的成像技術(shù)

現(xiàn)在3D電影的成像技術(shù)有很多,比如不閃式3D技術(shù)、時(shí)分法技術(shù)、光柵式技術(shù)等等,它們都各有優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)它們最終的實(shí)現(xiàn)依靠的還是上面所講的原理。

例如,不閃式3D技術(shù)就是上面提到的偏光式3D成像;而時(shí)分法技術(shù)是通過(guò)提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續(xù)交錯(cuò)顯示的兩組畫(huà)面,然后通過(guò)特殊的3D眼鏡使得這兩組畫(huà)面分別進(jìn)入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像;而光柵式技術(shù)是通過(guò)光柵屏障來(lái)控制光線行進(jìn)方向,讓左右兩眼接受到不同的影像,從而產(chǎn)生視差,最終形成立體顯示效果。

由于3D電影需要給我們的左右雙眼輸入不一樣的圖像,因此3D電影在拍攝的時(shí)候也是用兩架擺放位置稍有差別的攝影機(jī)同時(shí)拍攝的,如下圖所示,3D攝像機(jī)的具有兩個(gè)鏡頭,可以捕捉到稍微具有差別的兩幅圖像:

3D電影攝像機(jī)(圖片來(lái)自:https://gizmodo.com/)

全息投影與3D電影的區(qū)別

可能有些同學(xué)還聽(tīng)過(guò)全息投影,全息投影和3D成像采用的是不同的技術(shù),這里我們簡(jiǎn)單的說(shuō)一下全息投影。

3D成像通過(guò)給我們的左右眼輸入不同的圖片信息來(lái)獲得立體感,全息投影卻不是,**全息投影通過(guò)激光記錄了物體反射或者投射的光波的全部信息,然后通過(guò)全息投影的膠片可以完全重建物體的成像信息。**通過(guò)我們的左右雙眼,我們看到的是物體不同方位的成像信息,這樣我們看到的就是具有立體感的物體。

全息投影的原理(圖片來(lái)自:http://www.x64pro.com/tynews/20151230581.html)

因?yàn)槿⑼队坝涗浟宋矬w不同方位的成像信息,因此無(wú)論我們?cè)趺纯次矬w都是具有立體感的,仿佛真的物體在那里一樣。但是3D電影就不一樣了,現(xiàn)在大部分3D電影拍攝時(shí),相機(jī)的位置只有水平方向的差別,垂直方向沒(méi)有,當(dāng)觀眾歪頭去觀看3D電影時(shí),就能看到兩個(gè)未重合的影像。

其實(shí)不管是3D成像還是全息投影,他們的起源與發(fā)展都離不開(kāi)科學(xué)不停的探索與進(jìn)步。就拿3D電影來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有我們對(duì)于人腦成像規(guī)律以及光的性質(zhì)的了解,現(xiàn)在就不會(huì)出現(xiàn)如此逼真的3D電影。因此科技的發(fā)展能真真切切的改變我們的生活,和我們的日常生活息息相關(guān)。

參考文獻(xiàn):

[1].Mendiburu, Bernard. 3D movie making: stereoscopic digital cinema from script to screen. Focal press, 2012.

[2].https://zh.wikipedia.org/wiki/3D%E9%9B%BB%E5%BD%B1

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