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大吉大利,科學(xué)角度告訴你吃雞用什么顯示器

科普中國(guó)創(chuàng)作培育計(jì)劃
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科普中國(guó)創(chuàng)作培育計(jì)劃運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)賬號(hào):創(chuàng)作者培育計(jì)劃作品發(fā)布等
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夏海波

已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)“吃雞”的玩家可能都深有體會(huì),由于地圖龐大,參與玩家人數(shù)眾多,在《絕地求生》這款游戲中,發(fā)現(xiàn)敵人比槍法更為重要,“我是誰(shuí)?誰(shuí)打我?我是怎么死的?”一直是困擾玩家的三大哲學(xué)問(wèn)題。最新的1.0版本中加入了死亡回放功能,可以一定程度上解決玩家這三大哲學(xué)問(wèn)題,然而那也是陣亡之后了。那么如何在游戲中快速發(fā)現(xiàn)敵人,料敵先機(jī),暢快“吃雞”呢,選擇一款合適的顯示器就顯得尤為重要了,君不見(jiàn)盲人主播胖頭魚(yú)換了顯示器以后成功領(lǐng)取月夜楓體驗(yàn)卡,百萬(wàn)理財(cái)小僵尸上天臺(tái),rua!

長(zhǎng)久以來(lái),很多玩家選購(gòu)電腦都存在一個(gè)誤區(qū),配置要高,音響要好,外設(shè)要酷,唯獨(dú)顯示器能亮就行。相信很多“盒子精”為了能夠“吃雞”都紛紛慷慨解囊,雖然近期電腦硬件全面漲價(jià),然而為了“吃雞”,玩家們還是毫不猶豫的選擇了掏錢,但是面對(duì)電競(jìng)顯示器的時(shí)候,很多玩家則是選擇了觀望。

那么電競(jìng)顯示器究竟有沒(méi)有用呢?答案是肯定的,實(shí)際上,硬件性能越強(qiáng)對(duì)顯示器的需求就越高,很多“盒子精”的1080Ti滿配98K可能因?yàn)槟芰辆托械娘@示器成了一根燒火棍,這個(gè)就要從顯示器的工作原理說(shuō)起了。

眾所周知,計(jì)算機(jī)有計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言,無(wú)論你的硬件再怎么強(qiáng)大,都是沒(méi)有辦法直接向你呈現(xiàn)游戲畫(huà)面的,而顯示器就是負(fù)責(zé)把計(jì)算機(jī)語(yǔ)言用我們能看的見(jiàn)的方式呈現(xiàn)出來(lái)的終端。

顯示器是如何工作的呢?顯卡把一堆畫(huà)面數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái),然后給顯示器發(fā)送信號(hào)解碼成像素顯示。

這里需要解釋一下,實(shí)際上顯卡生成的每一幀畫(huà)面都是靜止的,是因?yàn)槿搜垡曈X(jué)殘留的特性,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象,顯卡生成圖像的速度就是幀率,也就是我們常說(shuō)的FPS(幀每秒),肉眼在看超過(guò)24FPS的靜態(tài)圖片就會(huì)認(rèn)為是連續(xù)動(dòng)態(tài)視頻,既然如此那為什么我們還要追求更高的FPS呢?

可以看到,更高的FPS下,瞄準(zhǔn)動(dòng)作將會(huì)被分解為更多的畫(huà)面,瞄準(zhǔn)軌跡也就更加平滑,瞄準(zhǔn)的精度也就更高,這也就是我們?yōu)槭裁匆非蟾叩腇PS??吹竭@里,可能很多盒友看著自己屏幕上100+的FPS都會(huì)覺(jué)得自己花大把銀子升級(jí)電腦硬件還是很值得的??涩F(xiàn)實(shí)恐怕要讓各位盒友失望了,下面我們就要講98K怎么秒變燒火棍了。

前面我們提到過(guò)顯卡的畫(huà)面并不能直接呈現(xiàn)給我們,顯卡只能通過(guò)給顯示器發(fā)送信號(hào),再由顯示器解碼成圖像我們才能看到畫(huà)面,我們看到的FPS數(shù)值只是顯卡反饋給我們的數(shù)據(jù),即顯卡每秒能生成的幀數(shù),那么是不是顯卡生成的每一幀畫(huà)面我們都能看到呢?并不是,顯卡有顯卡生成畫(huà)面的速度,顯示器也有顯示器顯示畫(huà)面的速度,這個(gè)速度叫做刷新率,通常這個(gè)刷新率是一個(gè)固定的數(shù)值,傳統(tǒng)的液晶顯示器一般為60Hz即每秒鐘可以顯示60幀畫(huà)面,電競(jìng)顯示器一般為144Hz,更高級(jí)的可以達(dá)到165Hz甚至240Hz。

那么我們就會(huì)面對(duì)第一個(gè)問(wèn)題,顯卡的FPS和顯示器刷新率不同步,通常情況下如果我們的硬件性能較強(qiáng),顯卡的FPS是遠(yuǎn)大于普通顯示器60Hz的速度的,那么這種情況下我們看到的畫(huà)面到底是多少幀率呢?60!前文說(shuō)過(guò)顯示器才是呈現(xiàn)畫(huà)面的終端,也就是說(shuō)顯示器的刷新率才是決定我們最終能看到畫(huà)面幀率的關(guān)鍵。既然顯卡的FPS遠(yuǎn)大于顯示器的刷新率,也就是說(shuō)顯卡生成的畫(huà)面比顯示器最終呈現(xiàn)的畫(huà)面要多得多,那么多出來(lái)的畫(huà)面去哪了呢?扔掉了!也就是說(shuō)你為了購(gòu)買顯卡性能花的大把銀子就白花了!意不意外?開(kāi)不開(kāi)心?

不僅如此,當(dāng)顯卡的FPS大于顯示器刷新速度的時(shí)候,我們還會(huì)面對(duì)第二個(gè)問(wèn)題,畫(huà)面撕裂。什么是畫(huà)面撕裂呢?就是顯卡將處理完的大量畫(huà)面都發(fā)送給顯示器,顯示器因?yàn)樯僧?huà)面速度較慢,完成不了顯卡交給的全部工作,血壓拉滿錯(cuò)誤的把幾幅畫(huà)面拼接在一起顯示以追趕顯卡的速度,換句話說(shuō)就是顯卡跑得太快把顯示器秀了。

如果覺(jué)得上面說(shuō)的比較模糊的話,盒友們可以進(jìn)入游戲,關(guān)閉垂直同步,找一棵樹(shù)或者電線桿對(duì)著左右晃動(dòng)來(lái)感受一下(請(qǐng)盡量選擇沒(méi)人的地方,以免發(fā)生誤會(huì))。這里提到,畫(huà)面撕裂是在關(guān)閉垂直同步的情況下才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象,實(shí)際上大部分游戲都有提供垂直同步功能,那么是不是開(kāi)啟了垂直同步就可以一勞永逸的解決FPS大于刷新率的問(wèn)題了呢?那為什么CS時(shí)期的遠(yuǎn)古大神們都是反復(fù)強(qiáng)調(diào)不要開(kāi)啟垂直同步呢?

我們先來(lái)看一看垂直同步的工作原理,垂直同步是什么意思呢?就是既然顯示器顯示不了顯卡生成的所有畫(huà)面,那么顯卡就把生成畫(huà)面的主動(dòng)權(quán)交出來(lái),交給顯示器,當(dāng)開(kāi)啟垂直同步的時(shí)候,顯卡不再是隨自己的性能去工作,而是顯示器顯示完一幀畫(huà)面以后告訴顯卡,該干活啦,這時(shí)顯卡接著計(jì)算、渲染。那顯卡等待顯示器顯示畫(huà)面的時(shí)候在干什么呢?啥也不干!休息!這個(gè)休息的過(guò)程有一個(gè)高大上的術(shù)語(yǔ),就是等待垂直同步信號(hào)了。也就是說(shuō),當(dāng)你開(kāi)啟了垂直同步之后,你為了購(gòu)買顯卡性能花的大把銀子還是白花了!意不意外?開(kāi)不開(kāi)心?

可能有的盒友會(huì)說(shuō),既然無(wú)論如何都會(huì)浪費(fèi)性能,那就開(kāi)著垂直同步吧,顯卡多出來(lái)的性能就當(dāng)是給以后的新游戲做儲(chǔ)備了,只要畫(huà)面不撕裂就行,可是僅僅是性能的浪費(fèi)為什么會(huì)讓遠(yuǎn)古大神對(duì)垂直同步嗤之以鼻呢?垂直同步還有一個(gè)致命的弊端,那就是延遲。

延遲是在等待垂直同步信號(hào)這個(gè)過(guò)程中產(chǎn)生的,顯示器顯示完一幀畫(huà)面以后才會(huì)告訴顯卡繼續(xù)工作,顯卡接到命令繼續(xù)計(jì)算、渲染,生成畫(huà)面后存入幀緩沖區(qū)然后開(kāi)始休息,圖像再?gòu)膸彌_區(qū)傳輸給顯示器,接著顯示器解碼生成圖像。也就是說(shuō),當(dāng)你看到一幅畫(huà)面時(shí),顯示器無(wú)法緊接著顯示下一幅畫(huà)面,因?yàn)橄乱环?huà)面顯卡還沒(méi)有生成,這個(gè)時(shí)候我們就需要等待顯卡生成下一幅畫(huà)面?zhèn)鬏斀o顯示器呈現(xiàn)畫(huà)面這樣一個(gè)過(guò)程,才能看到下一幅畫(huà)面,這就是延遲。這個(gè)延遲是多久呢,通常是顯示器的一個(gè)刷新周期,在使用 60Hz 顯示器時(shí),一個(gè)刷新周期的時(shí)間高達(dá) 16.67ms,這是個(gè)什么概念呢?普通顯示器的響應(yīng)時(shí)間是5ms,電競(jìng)顯示器的響應(yīng)時(shí)間是1ms。

最后我們要說(shuō)一下,為什么顯示器的刷新率在《絕地求生》這類射擊游戲中這么重要呢?為了降低延遲!相信新版本剛更新這兩天的渣渣服務(wù)器已經(jīng)深刻的讓各位盒友感受到了什么是延遲。實(shí)際上延遲除了網(wǎng)絡(luò)延遲和我們上面說(shuō)的垂直同步延遲以外還有一個(gè)重要組成部分就是FPS的延遲。前文我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)顯卡生成的每一幀畫(huà)面實(shí)際上都是靜止的,因此無(wú)論是對(duì)手的出現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)還是我們自己的瞄準(zhǔn)、移動(dòng),都需要通過(guò)下一幀的畫(huà)面才能反映出來(lái),幀與幀之間的間隔就造成了延遲。FPS越大,幀生成的速度就越快,幀與幀之間的間隔就越短,你的對(duì)手在你畫(huà)面中出現(xiàn)的時(shí)間就越早、位置越準(zhǔn)確,我們的瞄準(zhǔn)就越快越精準(zhǔn)。簡(jiǎn)單的說(shuō)你的延遲越低你會(huì)發(fā)覺(jué)你的反應(yīng)速度越快、動(dòng)作越精準(zhǔn)。

通過(guò)上面的分析我們可以看出來(lái),無(wú)論什么情況下,高刷新率的顯示器總是能比低刷新率的顯示器帶來(lái)更好的體驗(yàn)感,顯示器的刷新率決定了我們實(shí)際觀看畫(huà)面的幀率上限,幀率越大,延遲越低,畫(huà)面越精準(zhǔn)。同時(shí),關(guān)閉垂直同步的情況下更高的刷新率可以拉近顯卡幀率和刷新率的差距,帶來(lái)更少的撕裂,開(kāi)啟垂直同步的情況下,更高的刷新率可以縮短顯示器的刷新周期,帶來(lái)更低的延遲。

希望上面的分析能夠給各位盒友帶來(lái)一點(diǎn)幫助,最后祝各位盒友大吉大利,晚上吃雞!

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