博弈論小知識
經(jīng)濟博弈論(Economic game theory)
博弈論是研究博弈主體之間策略性互動的理論。博弈論中的關(guān)鍵要素主要包括玩家(player)、策略、收益(payoff)、游戲規(guī)則、合理性等?,F(xiàn)在經(jīng)常作為一種數(shù)學(xué)工具分析利益沖突人員的決策行為。
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01 博弈論的歷史發(fā)展
早期時候
1838古諾模型:寡頭壟斷市場中企業(yè)之間的數(shù)量互動
伯特蘭模型:少數(shù)公司市場的價格競爭
1913 Zermelo定理:博弈論,逆向歸納
1921 Borel:具有對稱核的對策和積分方程理論
1928 馮·諾依曼:關(guān)于室內(nèi)游戲理論,極小極大策略
建立獨立學(xué)科
1994 馮·諾依曼和摩根斯坦:博弈論和經(jīng)濟行為
1950 納什:納什均衡
1950 塔克:囚徒困境
1965 Selten:子博弈完美納什均衡
1967 Harsanyi:不完全信息,貝葉斯納什均衡
擴展和發(fā)展
1972 國際博弈論雜志
1973 Spence:信號游戲
1975 Selten:顫抖的手
1980s:繁榮,延續(xù)至今,反復(fù)博弈,討價還價,聲譽,均衡,改進,機制設(shè)計
近代
1990s:應(yīng)用于政治學(xué),生物學(xué),計算機科學(xué)校,心理學(xué)等
諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎授予博弈論領(lǐng)域的經(jīng)濟學(xué)家有以下幾位
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02 博弈論的分類
Types of Games
1.根據(jù)玩家人數(shù)(the number of players)
單人博弈:只有一個玩家,利潤最大或損失最小
雙人博弈:兩個玩家相互對抗
多人博弈:兩人以上的參與者組成聯(lián)盟,導(dǎo)致復(fù)雜的相互作用
2.根據(jù)收益(according to the payoffs)
零和博弈(zero-sum games):一個玩家的收益是另一個玩家的損失
常和博弈(constant-sum games):收益之和保持不變
變和博弈(variable-sum games):收益總和不固定,隨玩家策略而改變
3.根據(jù)行動順序(according to the order of actions)
靜態(tài)博弈(statie games):同時做決定或不知道對方的行動
動態(tài)博弈(dynamic games ):按順序行動,玩家可以根據(jù)隨時改變策略
......
03 博弈論的應(yīng)用
Applications
石頭剪子布(在不知道對方出什么的時候,自己選擇出什么呢?石頭?剪刀?布?)
性別之戰(zhàn)(如何在盡量滿足雙方一起行動的前提下做出該干什么呢?)
價格戰(zhàn)(對方是價格高還是低?自己該制定高價格還是低價格呢?)
囚徒困境(到底是不認罪還是背叛,使自己利益最大呢?)
圍棋
以上圖片圖源陳燕老師PPT
綜上,博弈論的一些知識通常蘊含在平時生活中的一些小游戲里面,如果再深入了解博弈論的相關(guān)知識,就會體悟到這些游戲中的博弈思維以及造成結(jié)果的原因。