版權歸原作者所有,如有侵權,請聯(lián)系我們

炫酷悟空背后的北京青年科創(chuàng)力

北京科協(xié)

《黑神話:悟空》爆了。作為中國首款3A游戲,它在8月20日面世后,便受到全球玩家的追捧?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Τ龊?,是中國傳統(tǒng)美學在游戲制作上的集中體現(xiàn)。這當中,更少不了中國科技的賦能加持。鮮為人知的是,這款大火游戲背后的技術支持,來自一個北京的青年科技團隊——虛擬動點公司。

雖然這支隊伍中的成員大多是90后,但40余名成員的實力卻個個不可小覷。他們的“殺手锏”,正是他們的原創(chuàng)技術——“空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術”。

在《黑神話:悟空》之前,這支青年團隊已經(jīng)在《封神》《三體》《刺殺小說家》等熱門影視制作中“磨刀試煉”,可謂是諸多角色靈魂的塑造者。這次,他們接受北京青年報專訪,講述了《黑神話:悟空》背后的創(chuàng)作故事。

技術賦能

實現(xiàn)角色“一眼真”效果

據(jù)了解,虛擬動點公司是一家位于北京石景山區(qū)中關村科幻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心內(nèi)的年輕的中小型科技公司。近年來,隨著國家對高新技術企業(yè)的政策支持,一大批技術行業(yè)頭部企業(yè)加速落地石景山?!疤摂M動點”就是其中之一。

《黑神話:悟空》問世當天,很多玩家盛贊游戲動作連貫流暢,“游戲中的動畫過渡平滑,跟真人(真猴)沒什么區(qū)別”“猴子的技能動畫非常炫酷,特別連貫……”這些口碑背后,是“空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術”為游戲提供了科技助力。

相比傳統(tǒng)游戲制作,此次《黑神話:悟空》中的角色由于動作復雜,傳統(tǒng)臨摹往往無法呈現(xiàn)許多細節(jié),容易造成人物失真。但在虛擬動點團隊OptiTrack技術賦能下,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了視頻網(wǎng)友說的“一眼真”效果。

據(jù)了解,由“虛擬動點”原創(chuàng)的這項技術能夠將空間位置精確至0.1毫米,旋轉誤差小于0.1度,延時最低2.8毫秒,哪怕進行多人動作捕捉,也能做到定位準、捕捉快、抗遮擋。

《黑神話:悟空》的游戲場景參考了真實的寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出了逼真的物體、建筑和景觀圖形,并結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。

對動作捕捉產(chǎn)品的技術來說,在這樣高精度的場景里打斗,對動作捕捉提出了很高要求?!拔覀儾粌H需要進行實時動作捕捉,還通過算法計算實時驅動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實時交互?!碧摂M動點公司技術總監(jiān)崔超說。

廣尋人才

集結年輕能力超群科技人才

“虛擬動點”要做的核心內(nèi)容是動作捕捉,這是一個計算機視覺與AI的交叉學科方向,怎么找到最合適的科技人才來實現(xiàn)這些,是個不小的難題。他們廣發(fā)英雄帖。很快,一群年輕且特點鮮明的科技人才集結成團。

“我們整個公司人員構成都比較年輕。目前技術團隊有40多人,基本都是90后?!碧摂M動點公司董事長劉耀東向北京青年報記者介紹道。

其中,1996年出生的巖斌,是個土生土長的北京小伙子。從人大附中畢業(yè)之后,巖斌本科到美國雪城大學學習了應用數(shù)學專業(yè),碩士又在南加利福尼亞大學攻讀了人工智能專業(yè)。2023年7月,巖斌加入了“虛擬動點”。在團隊中,巖斌的職責是將計算機識別的3D點轉化為驅動數(shù)字人的數(shù)據(jù),以確保數(shù)字角色的動作與真人表演趨于一致,從而呈現(xiàn)更真實、生動的動畫效果。

除了巖斌,“虛擬動點”的技術團隊中臥虎藏龍,還有很多年紀雖輕卻能力超群的技術人才。

團隊的豐滿,也離不開尊重人才的團隊氛圍。崔超回憶起,公司成立之初,他為爭奪一個核心技術崗位人才上演了一場“搶人大戰(zhàn)”。

團隊中的一名項目負責人在入職之前,曾在“虛擬動點”和一家成熟大廠之間猶豫。崔超為了爭取下這名人才,即便自己在出差途中也不斷與對方電話溝通,拉近感情。

陌生的兩人,在電話中聊家庭,聊小孩,聊未來,聊情懷。終于崔超以“連環(huán)call”的方式將人才留在了“虛擬動點”。

“隨著更多成員的加入,我們從無到有完成了很多項目,也開發(fā)了一些新技術,付出了不少努力。”巖斌說。

敢于改革

做技術的探索、積累、研發(fā)

“我們領導也是個年輕人?!痹诤芏啻蔚恼衅钢?,當和面試候選人講起公司時,崔超都會說這句話。崔超口中的領導,正是虛擬動點公司80后董事長劉耀東。

在崔超和科研團隊看來,董事長劉耀東敢于改革、注重核心技術,愿意為團隊解決后顧之憂,是整個青年團隊向前沖的保障。

團隊成員都還記得劉耀東剛履新CEO時的改革決心,“耀東總強調(diào)一定要走技術研發(fā)的道路,讓我們在技術上有突破。”

上任第一天,劉耀東就給團隊講了商鞅變法“立木取信”的故事。彼時的“商鞅變法,立木取信”講的是商鞅變法言出必行的決心。而對劉耀東來說,他要立的“變法之木”,是讓更多人力和資源投入到算法研發(fā)中來。

改革之下,“虛擬動點”從之前的偏應用轉向了注重底層的核心算法技術,開始從基礎數(shù)學進行體系搭建,進而做技術的探索、積累、研發(fā)。

復雜的科技更新,需要所有科研人員的合力配合。動捕的青年科創(chuàng)團隊如何挖掘青年人才的優(yōu)勢?答案是,賦予年輕團隊、年輕成員充分的個人空間。正是因為有這樣充分的空間,這支年輕的團隊才得以在不斷升級技術,更好賦能游戲中,攻克許多難關。

隨著角色動作需求的不斷升級,一些角色給技術團隊帶來了難題?!澳谩⑾蠕h’這個角色舉例,它既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同?!贝蕹榻B說,初代動捕技術下,演員在動捕過程中只能看到一副動物骨骼,難以把控表演的準確度,現(xiàn)在“虛擬動點”做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅動起來,這樣演員就可以實時看到老虎的動態(tài),也方便在表演過程中及時進行調(diào)整。

隨著四足動捕的需求越來越大,團隊也隨之升級了技術,過去的四足動捕需要兩個人配合完成,而如今的四足動捕可以直接捕捉。

基于技術科研的產(chǎn)品迭代步履不停。在不斷積累經(jīng)驗的過程中,這支年輕的團隊又開始瞄準下一個技術“高地”——升級“無需標點、穿戴設備的動捕技術”。

“我們希望在‘空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術’的基礎上,進一步研發(fā)‘無需標點、穿戴設備的動捕技術’?!眲⒁珫|不斷地和自己說,和團隊說,和客戶說。

然而想要向世界證明青年團隊的能力,并不是那么容易的事。

“你們這么年輕的團隊,有經(jīng)驗嗎?怎么能做成‘無標記點動作捕捉技術’?不靠譜吧?”曾經(jīng),他們遇到過客戶的質(zhì)疑與反問。

這個北京的青年科技團隊知道,面對輕視和不相信,最好的還擊就是——拿出結果來。

團隊擰成了一股繩,一起加班、熬夜。最終,經(jīng)過夜以繼日的努力,他們實現(xiàn)了“無標記點動作捕捉技術”在產(chǎn)品上的突破。

全新標桿

中國文化輸出取經(jīng)路上的一大步

“過去的幾天,我看到很多媒體以及玩家對《黑神話:悟空》的評價,我熱血沸騰?!眲⒁珫|說。

《黑神話:悟空》不僅僅是一個游戲產(chǎn)品或合作項目,更是他心目中中國游戲行業(yè)的新標桿,也是中國文化輸出在漫漫取經(jīng)路上的一大步。

劉耀東提到,隨著《黑神話:悟空》在全球的爆火,現(xiàn)在很多外國人也在視頻網(wǎng)站上開始看翻譯成英文版的《西游記》電視劇。“《西游記》的IP也隨之爆火,也帶火了山西古建、河南武功山、敦煌莫高窟、重慶寶頂山石窟等名勝古跡,我覺得特別自豪?!?/p>

8月20日《黑神話:悟空》上線后,巖斌第一時間就買了游戲。

“完全符合我的期待,可以說是一個里程碑式的作品?!泵慨斔氲阶约核诘墓居每萍假x能了這款游戲,便難掩激動。

未來

用青年科創(chuàng)智慧彌補與國際上的差距

在那些攻堅技術難題的夜晚,巖斌偶爾會想起自己在美國讀書實習時的切身感受,他坦言:“在人工智能大模型和無標記點動捕技術上,中國起步稍晚,在行業(yè)生態(tài)體系的完善性和技術的準確性上可能也與國際有一定差距,但這種差距并非無法彌補?!?/p>

巖斌和許多年輕人一樣,在用切身的行動,投入到北京科創(chuàng)團隊中,用自己的智慧,彌補這樣的差距?!拔覀冞€在追趕的過程中。我相信,假以時日,我們一定能做到?!睅r斌說。

團隊成員深知,要讓世界認可中國游戲,就必須在作品中展現(xiàn)出獨特的文化魅力和技術實力。

他們能做的,是突破傳統(tǒng)游戲設計的局限,不斷升級自己的動作捕捉技術產(chǎn)品?!跋M诩夹g迭代的未來全面擁抱AI?!贝蕹榻B說。

這支年輕團隊的成員都知道,未來他們還有很長的路要走。“幫助中國的3A游戲公司實現(xiàn)技術效果,讓他們生成好產(chǎn)品?!眲⒁珫|還表示,未來這項技術不僅可以賦能游戲,更能帶動影視、文旅、動畫的發(fā)展。

來源丨北京青年報

評論
內(nèi)蒙古趙華
學士級
虛擬動點公司的成員大多是90后,但40余名成員的實力卻個個不可小覷。他們的的原創(chuàng)技術“空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術”。在游戲領域具有先進的科學技術,為這些年輕人加油吧!
2024-08-26
飛馬騰空
大學士級
閱讀理解
2024-08-27
站前社區(qū)李黎
學士級
已閱讀
2024-08-26